Gracze poszukiwani

•Luty 8, 2010 • 5 Komentarzy

W najbliższym czasie ruszam z nowym projektem osadzonym w autorskich świecie SF. Jeżeli jesteście z Poznania, macie czas w środy w okolicach 18-22 zapraszam na forum KMF Arda albo o kontakt na gg 10208098.

Reklamy

Mapa galaktyki

•Styczeń 21, 2010 • 2 Komentarze

Nawiązując do wcześniejszego wpisu zamieszczam mapę naszej galaktyki, klastera i znanego wszechświata w bardziej statycznej ale mnie mniej imponującej wersji. Tym razem źródłem jest National Geographic.

Podróż do granic Wszechświata

•Styczeń 18, 2010 • 2 Komentarze

Krótki filmik pokazujący w bardzo sugestywny sposób rozmiar kosmosu.

Bardzo gorąco polecam.

Z niezbędnika astronauty: Skafander kosmiczny

•Styczeń 14, 2010 • Dodaj komentarz

Jak większość mitów science fiction, obcisły spandeksowy kostium kosmiczny, niewiele różniący się od skafandra narciarskiego jest dzieckiem początku XX wieku. Tym razem jednak, może okazać się pomysłem realizowalnym i prawdopodobnym do wykorzystania w nawet niedalekiej przyszłości lotów kosmicznych – chociaż nie w każdych warunkach. Ostatnio zauważyłem że w filmach czy grafikach panuje tendencja do upraszczania konstrukcji skafandra kosmicznego do jednego uniwersalnego modelu, prawdopodobnie uproszczenie pochodzi z prostego faktu, iż nigdy nie było potrzeby budowania kombinezonów które przetrwały by Marsjańskie burze piaskowe, zabójcze promieniowanie otwartego kosmosu czy piekielne temperatury panujące na Merkurym. Stworzenie uniwersalnego modelu skafandra było by bardzo wygodne i rozwiązało by wiele problemów, ale po zastanowieniu wydaje się mało prawdopodobne. W tym wpisie postaram się przybliżyć ogólne aspekty budowy skafandra, stworzyć ogólny podział pod względem budowy i zastosowań, a przede wszystkim podsunąć garść informacji mogących uczynić korzystanie, naprawę czy wybór kostiumu dużo ciekawszą czynnością niż dotychczas.

Czytaj dalej ‚Z niezbędnika astronauty: Skafander kosmiczny’

Nicolas Ferrand – Roboty, pojazdy, environmenty

•Styczeń 3, 2010 • Dodaj komentarz

Farvus będąc nieustannie na posterunku przesłał mi po raz kolejny namiar na świetne grafiki. Nie wszystkie się nadają do settingów Hard SF, ale zrobiły na mnie takie wrażenie że nie mogłem się powstrzymać przed umieszczeniem linka.

Nicolas Ferrand – strona domowa conceptart

Walka w kosmosie: Tarcze elektromagnetyczne.

•Styczeń 3, 2010 • 7 Komentarzy

Jedno z błogosławieństw każdego kosmicznego awanturnika i prowadzącego czy też reżysera. Anioł stróż schowany w generatorze który ratuje przed drobnymi pomyłkami i balansuje morderczą skuteczność broni przyszłości, czyniąc pojedynki a zwłaszcza bitwy kosmiczne jeszcze bardziej emocjonującymi. Dźwięk syczących tarcz pod ostrzałem, wstrząsy na mostku, błyski na wizjerze i nerwowe krzyki:
– Przednie tarcze padły!
– Przekierować moc z laserów, pełen odwrót!

Ale o co w tym tak naprawdę chodzi?

Tarcze są jednym z mitów science fiction który pokutuje w świadomości widzów, czytelników i graczy od samego początku gatunku. Każdy z nas ma wypalone w głowie, że w jakiś nieopisany sposób istnieje możliwość wytwarzania półmagicznej bariery ochronnej która zatrzyma uderzenia meteorytu, powstrzyma wyciek tlenu, odbije wiązkę laserową czy uchroni statek od zniszczenia przez wyładowania słoneczne. Sama idea tarcz tak mocno zakorzeniła się w naszej świadomości że każdy podświadomie ją akceptuje, a paradoksalnie w przedstawianej formie, jest to jedno ze zjawisk najmniej prawdopodobnych do wykorzystania. Wokoło samych tarcz powstała blisko setka mniej lub bardziej niespójnych teorii i wytłumaczeń, nie tłumacząc najczęściej samego mechanizmu w sposób jednoznaczny. Każdy serial czy książka tłumaczyły to na swój sposób, najczęściej na potrzeby prowadzenia akcji. Żeby nie pozostać dłużnym postaram się przedstawić swoją wizję będącą syntezą własnych przemyśleń oraz zebranych po necie materiałów.

Czytaj dalej ‚Walka w kosmosie: Tarcze elektromagnetyczne.’

Szczęśliwego roku 2010!

•Grudzień 31, 2009 • 1 komentarz

Aby przyszły rok przyniósł co najmniej tyle inspiracji co obecny.